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Notre existence en elle-même provient peut-être d'une catastrophe. Notre passé est donc peu important. Notre futur, lui, est ce que nous voudrons bien en faire.
 
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 PNJs importants.

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Maître de jeu Suprême
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Date d'inscription : 30/12/2015

MessageSujet: PNJs importants.   Sam 20 Fév - 2:25

Élus


L’État est divisé en 6 secteurs, qui sont chacun centrés sur un aspect très spécifique de la société. Agriculture, industrie et sciences, mercenariat, central, habitations et marchand. Chacun a son représentant au sein du conseil des Élus. Lesdits Élus ont été choisis par le peuple, pour leurs qualités, mais aussi parce que la population croyait en leurs capacités de gestion et leur sens moral.




L’élu de l’agriculture est Finn Butcher, un humain au teint basané. Il a dans la quarantaine, les cheveux courts, mais est un bon vivant. Il a quelques cicatrices sur les bras et les mains, à cause de machinerie d’agriculture. C'est à lui que les éleveurs s'adressent pour l'acquisition de bétail.




L’élu de la branche de l’Industrie et de la Science est Ulrich Stein. C’est, à première vue, un Altéré, à cause de ses yeux étrangement lumineux et d’une couleur bleue profonde. Il garde toujours son visage caché, par contre, prétextant des blessures horribles à voir. Les quelques témoins affirment que oui, sans les différents masques qu'il porte, il n’est pas agréable à regarder. Par contre, il fait très bien son travail et représente bien sa branche. Il vient d’une longue lignée de scientifiques, qui se passent le métier de parents en enfants. Enfant unique de sa génération, il a la lourde responsabilité de passer le flambeau à qui le voudra bien.




L’élue des mercenaires est Sophia Madtrigger. Malgré son « nom » peu élogieux, c’est la chef de guilde mercenaire la plus influente, mais aussi la plus posée et réfléchie. Elle a trente-huit ans et est une vraie battante, capable de tenir en laisse même le mercenaire le plus entêté. Elle mérite sa place au sein du conseil des Élus, y étant le lien entre le peuple et les mercenaires, souvent vu comme des sauvages et des criminels. Elle est leader des Trigger Happy, dont le slogan est « Nous sommes prêts à dépenser toutes nos ressources pour réussir. Surtout nos munitions! »




L’élu du secteur central, et chef des Défenseurs, aussi représentant des Scavengers, est Marco Meyers. C’est un pince sans rire, qui ne pense qu’aux responsabilités, n’a aucun humour et est très militarisé, malgré l’absence d’armée. C’est une manière d’élever ses enfants qui passe de père en fils dans la famille, et qui a donc préservé l’esprit des militaires. Meyers est donc très inflexible, stricte, et il ne se gênera pas pour faire des remarques déplacées aux gens qu’il juge incompétents. Montrez-vous digne de ses attentes, et il vous sera tout aussi loyal qu’agréable. Il a un sens de l’honneur et de la droiture très aiguë, raison pour laquelle il dira tout ce qu’il pense à la personne directement, et non dans son dos.




L’élu du secteur marchand, Moulthy, est un Néorythe très extraverti, avec une personnalité très coloré. Malgré les airs d’imbécile heureux qu’il se donne, c’est un manipulateur hors pairs en affaire, mais aussi un grand cœur généreux. Il a gagné le respect envers ses pairs, et c’est surtout son ouverture d’esprit, sa connaissance  de l’État approfondie et son humour légendaire qui lui aura valu sa place au sein du Conseil des Élus. Il y fait très bien son travail, en plus de désamorcer des situations tendues dès qu’il y en a.




L’élu du secteur des habitations, et des citoyens, est Yrzé, un Orchid assez vieux qui a l’apparence d’un chêne. C’est un personnage extrêmement patient, connu pour ses conseils judicieux, son oreille attentive et son don pour régler les conflits sans effusion de sang. Il connait aussi les rues de l’État par cœur, tout comme Moulthy, en plus d’avoir des liens fréquents avec les groupes d’Orchids qui vivent en dehors de murs. Il peut emmener beaucoup d’informations importantes, autant pour les membres du conseil que pour les habitants, en plus d’être un peu comme un père pour beaucoup d’âmes perdues et incertaines.


Autres personnes connues




Hexus est un marchand très connu par les combattants et adorateurs d'armes en tout genre. C'est le genre d'homme qu'il est préférable d'avoir dans ses amis plutôt que dans ses ennemis. Il a le bras long et une très grande influence sur les autres marchands. Beaucoup le surnomment "Le roi du marché noir", mais chaque fois qu'on lui fait part de ce surnom, il le nie en riant. Plusieurs rumeurs circulent sur son apparence étrange, comme quoi il serait le résultat d'expériences ratées pour devenir un cyborg ou un altéré. Dans tous les cas, personne n'a la réponse, et tous ceux qui se sont montrés trop curieux avec Hexus sont disparus dans des circonstances nébuleuses. Beaucoup se plaignent qu'il devrait être sous les verrous, mais visiblement, il ne l'est pas. On peut le trouver dans le secteur marchand, dans sa boutique "Fatalités et Curiosités". À noter que sa voix est grinçante et très agressante à l'oreille.




Pipes est un individus notoire, dont l'identité est totalement inconnue. Les Défenseurs le recherchent activement, et beaucoup de mercenaires, même de scientifiques, aimeraient l'avoir comme contact. Malgré que personne ne sache qui il est, tous savent comment le contacter: dans le secteur des industries, quelque part dans le coin des usines, quelques tuyaux sortent de terre. Par ceux qui sont ouverts, on peut faire passer son message. Parfois, il répondra à son interlocuteur, d'autres non. C'est une personne qui semble tout savoir, mais qui reste insaisissable, en plus de ne figurer nulle part.




Emanuel Greed est un Altéré loup, chef du groupe mercenaire "Inhumains". Il est connu pour son sale caractère, sa propension à la colère, mais aussi pour apprécier tout ceux recherchant sa protection, tant qu'ils ne sont pas humains. Il n'a pas une haine contre la race humaine elle-même, mais plutôt envers le Culte Puriste. C'est malgré tout un homme de paroles, honorable quand son adversaire l'est avec lui, qui est de bonne compagnie dans des bars. Il est plus large et plus grand que la plupart des citoyens de taille standard.



Dernière édition par Maître de jeu Suprême le Mer 2 Mar - 15:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: PNJs importants.   Dim 28 Fév - 21:22

Personnages importants (suite)




Andrew Solokov est un ancien Défenseur, qui s'est recyclé en chef mercenaire. Il est le visage et le meneur des Loyals, groupe de mercenaire d'élite, qui ne recrute que de bons éléments. Il n'a aucune haine contre des personnes en particulier, mais se tient loin de tout ce qui pourrait être contreversé, illégal ou bien contre ses principes.




Abigaelle est la propriétaire de la taverne "La Truffe Noire", dans le secteur central. C'est une altérée très douce, malgré son apparence de louve. Ceux qui cherchent trop les problèmes, par contre, n'auront aucune clémence de sa part. C'est une jeune altérée avec beaucoup de patience et de joie de vivre.




Orphéide est la propriétaire de l’Animarium dans le quartier de l’agriculture. C'est une Orchid fleur reconnue pour sa douceur. Sa plante-fleur rose et blanche est indigène à la planète, a une odeur douce et est très répandue. C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles les animaux ne la craignent pas et qu'elle peut facilement les approcher sans subir de blessures, même les plus féroces. La plupart du temps quand elle est dans sa boutique, elle a sa Belette écaillée rousse, Guignole, sur les épaules, ses trois aviaigueurs tachetés Bouboule, bleu, Patouf, rouge et Ronrond, jaune, autour de la tête ou posé sur une de ses fleurs. Plus récemment, on a pu remarquer son nouvel ami, un Cantoris timide appelé Azur accroché à sa taille. Elle est une véritable encyclopédie pour parler des animaux hors-État. Ceux qu'elle domestique, comme les autres. Elle ne supporte pas que l'on fasse du mal aux animaux et peut refuser un client si elle sent qu'il n'est pas fiable. Son équipe est uniquement composée d'Orchids ou de femmes humaines. Elle possède beaucoup d'argent grâce à son travail, mais l'investit entièrement dans ses animaux et dans ses recherches.
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