Sicherheit
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Sicherheit

Notre existence en elle-même provient peut-être d'une catastrophe. Notre passé est donc peu important. Notre futur, lui, est ce que nous voudrons bien en faire.
 
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 PNJs importants.

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MessageSujet: PNJs importants.   PNJs importants. Icon_minitimeSam 20 Fév - 2:25

Élus


L’État est divisé en 6 secteurs, qui sont chacun centrés sur un aspect très spécifique de la société. Agriculture, industrie et sciences, mercenariat, central, habitations et marchand. Chacun a son représentant au sein du conseil des Élus. Lesdits Élus ont été choisis par le peuple, pour leurs qualités, mais aussi parce que la population croyait en leurs capacités de gestion et leur sens moral.


PNJs importants. 12788110

Nom: Finn Butcher.
Âge: 42 ans.
Race: Humain.
Taille et poids: 5 pieds et 8. 245 livres.
Secteur: Agriculture.
Rôle: Élu. En poste depuis l'an 795. 5 ans de services.
Famille connue: Deux filles (Allyson et Maddy Butcher), une femme (Hayley Butcher).
Lieu d'habitation: Secteur de l'Agriculture, près du poste de distribution des biens.

Tempéramment: Plein de ressources, très droit, qui est attaché à ses valeurs. Très attaché à la population, il déteste habituellement tous les événements trop officiels, où il pourrait travailler dans son secteur plutôt que de se présenter. Il a le coeur sur la main, mais une fois perdue, sa confiance est difficile à retrouver. Depuis les événements du 800ème de Sicherheit, auquel il n'était pas présent, il est un peu plus impatient et méfiant.

Historique: De près ou de loin, Finn a toujours été un agriculteur. Il a repris les terres de sa famille, sur lesquelles il travaille depuis son jeune âge, à la mort de ses parents. Il a toujours été très aidant envers les autres agriculteurs, très généreux également. C'est sa générosité et le fait qu'il se tient au courant de ce qui se passe dans son secteur qui lui ont valu son poste d'Élu, qu'il occupe depuis maintenant 5 ans.

Relation avec les autres Élus: Son mépris pour Ulrich Stein, dont les manières l'insupportent, est su de tous. Il déteste le manque d'investissement apparent de l'Élu des Sciences, toujours froid et neutre. Il a une bonne entente avec Yrzé et Moulthy, mais reste neutre avec Marco et Sophia.

PNJs importants. Latest?cb=20110928011015

Nom: Ulrich Stein.
Âge: 38 ans.
Race: Supposé Altéré. Inconnue.
Taille et poids: 5 pieds et 10. 300 livres.
Secteur: Sciences et Industries.
Rôle: Élu. En poste depuis l'an 794. 6 ans de services.
Famille connue: Aucune. Parents décédés. Aucuns proches. Héritier officiel (Léo Steinhart)
Lieu d'habitation: Secteur des Habitations, dans le manoir Stein.

Tempéramment: Froid aux premiers abords, logique et concis. Il est responsable et très renfermé, habituellement. Ceux qui sauront briser sa coquille découvriront un homme passionné, qui a le bien de l'État, et de ses habitants, comme seule priorité. C'est une personne mystérieuse et habituellement silencieuse, qui semble toujours animée d'une certaine intensité malaisante.

Historique: Avant d'être Élu, Ulrich était déjà versé dans les sciences. Il se spécialise en génétique, mais est également très capable en cybernétique et médecine de base, en plus d'avoir des connaissances calée en biologie. Seul héritier de la longue lignée de Stein, il a tout leur savoir et le lourd fardeau de se trouver un héritier à son tour. Il a eu le droit à son équipe de généticiens dès ses 28 ans et traîne une renommée depuis aussi jeune que ses 18 ans. On l'a toujours considéré comme in géni. Selon les rumeurs, il serait affecté par son étrange état de santé depuis presque dix ans déjà. Même, personne n'a vu son visage depuis cette maladie, sous prétextes de défiguration sévère. Depuis les événements du 800ième, il s'est beaucoup renfermé. L'Élu semble entouré de mystères, qui s'épaississent davantages avec ses absences répétées, santé oblige.

Relation avec les autres Élus: Stein est neutre vis-à-vis les autres Élus. Il comprend leurs motivations et d'où ils viennent. Il ne porte aucun préjujé, mais n'aime pas l'intrusivité et l'agressivité dont peut faire preuve Marco Meyers.



PNJs importants. Cyberpunk_girl_sketch_by_beaver_skin-d5hvwpk

Nom: Sophia Smith "Madtrigger".
Âge: 38 ans.
Race: Humain.
Taille et poids: 5 pieds et 9. 180 livres.
Secteur: Mercenaire.
Rôle: Élue. En poste depuis l'an 798. 2 ans de service. Chef des Trigger Happy depuis l'an 790.
Famille connue: Frère (Dave Smith), mère (Diana Smith)
Secteur d'habitation: Secteur des mercenaires, dans le QG des Trigger Happy.

Tempéramment: Fonceur, réfléchi, mais également aigre. La jeune femme a tout un caractère, capable de tenir en laisse les mercenaires avec le plus d'orgueuil. Elle est capable d'être posée, mais manque habituellement de tact. Quand la frustration la gagne, elle devient rapidement impulsive.

Historique: La jeune femme a longtemps voulu une vie d'action, sans réellement vouloir sortir des murs, ou alors avoir trop de pressions ur le dos. Elle a alors rejoint un groupe mercenaire, à ses 18 ans. À ses 28 ans, elle était à la tête des Trigger Happy, le groupe de mercenaire le plus étendu et le plus influent. Avec l'aide de son second, Le Borgne, elle gère ses hommes d'une main de fer, dans un gant de velour. Depuis les événements du 800ième, elle montre un fort agacement pour l'inaction contre les Puristes, qui l'enrage au plus haut point.

Relations avec les autres Élus: Le conflit entre mercenaires et défenseurs ne fait pas exception pour elle. Marco est une épine dans son pied, avec ses attaches trop fortes aux protocoles. Elle ne l'apprécie guère et trouve souvent ses idées bien loins des ce dont l'État a réellement de besoin. Elle a une certaine méfiance envers Moulthy, qu'elle trouve légèrement cachotier. Dans le cas d'Ulrich, elle ne lui fait tellement pas confiance qu'elle songe à le faire surveiller. Sinon, elle a une belle complicité avec Yrzé et s'entend assez bien avec Finn.


PNJs importants. Da_by_hokunin-d67v9ij

Nom: Marco Meyers.
Âge: 48 ans.
Race: Humain.
Taille et poids: 6 pieds. 280 livres.
Secteur: Centrale.
Rôle: Élu. En poste depuis l'an 785. 15 ans de service. Chef des Défenseurs depuis l'an 780. Chef d'Unité Lockdown.
Famille connue: Frère (Andrew Meyers), Soeur (amélia Meyers), Frère (Nate Meyers), père (Robert Meyers), fils adoptif (William Hans)
Secteur d'habitation: Secteur central, près de la maison familiale.

Tempéramment: Pince sans rire, n'a aucun humour, inflexible et stricte. Il pense aux responsabitilés et rarement à autre chose. Sa famille a été élevée dans un style militarisé, qui passe de génération en génération. De ce fait, il a un sens de l'honneur et de la droiture très aïgue. Il déteste toute sorte d'hypocrisie et peut paraître méprisant s'il est face à quelqu'un qui manque d'expertise. Quand on est digne de ses attentes, par contre, il se montre loyal, attentif et agréable. C'est un compagnon qui fera tout pour ses frères et soeurs d'armes, encore plus pour la protection de l'État, qui est son seul intérêt.

Historique: Étant un membre de la famille Meyers, l'une des familles fondatrices, il a toujours été dans l'eau Défenseur. Son père, ancien chef des dits Défenseurs, lui a montré comment tout fonctionnait, en même temps de lui faire une formation, probablement plus difficile que celle de n'importe quelle recrue. L'échec n'a jamais été une option pour lui, et décevoir son père n'était même pas une idée. Il s'est surpassé dans tout ce qu'il a entrepris, et à la retraite de son père, a pris sa place à la tête des Défenseurs. Personne ne s'est opposé à ce fait, vu qu'il méritait amplement la place. Son service exemplaire et son leadership inné lui ont également valu les votes répétés des ses pairs, qui lui ont ainsi donné un respectable poste d'Élu depuis 15 ans. à l'an 781, il a également adopté le fils de son meilleur ami, tombé en service. Depuis les événements du 800ième, l'Élu a visiblement de la difficulté à dormir. Il voit tous les problèmes s'accumuler, malgré tous ses efforts, mais ne perd pas de sa motivation pour autant. Sa patience, par contre, est nulle, et sa froideur n'est égalée que par ses yeux couleur acier.

Relations avec les autres Élus: Il est probablement celui qui s'entend le moins bien avec les autres, sans avoir une haine envers qui que ce soit. Il a un mépris profond pour Ulrich, qu'il voit presque comme un traitre. Sophia l'agace un peu, avec ses manières d'enfant gâtée. Les autres font leur travail, et il les respecte pour ce fait.



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Nom: Moulthy Keyro (reste inconnu)
Âge: 49 ans.
Race: Néorithe.
Taille et poids: 5 pieds et 5. 180 livres,
Secteur: Marchand.
Rôle: Élu. En poste depuis l'an 797. 3 ans de service. Membre du cercle des Cinq depuis l'an 769. Prochain marié du Clan des Brumes.
Famille connue: Frère (Nall'dan), soeur (Al'mathva), frère (Hatalor), frère (Erilfinn), frère (Erildris'ner) soeur (Xa'ril), frère (Edrion), soeur (Li'ra), père (A'del), mère (Madisdir)
Secteur d'habitation: Secteur des habitations, dans l'habitation familiale.

Tempéramment: Extraverti, humoristique, généreux. Il a des airs d'imbécile heureux, mais il n'est pas à sous-estimer. C'est un manipulateur hors-pairs en affaire. Il a une grande ouverture d'esprit, une excellente mémoire et un sens de l'humour légendaire. C'est également un fin diplomate, apte a désamorcer les situations tendues.

Historique: Le jeune Néorithe qu'était Moulthy s'est rapidement intéressé à l'économie et au marchandage. Sa famille, dirigeante du clan des Brumes, était bien placé dans les jeux politiques pour laisser l'esprit de Moulthy s'affûter. Avec deux aînés avant lui sur la liste des unions de clans, il a eu tout le temps du monde de commencer ses petites affaires. Commençant par de petite magouilles, il a rapidement ouvert un commerce, a gagné le respect de ses pairs marchands, puis s'est élevé dans le Cercle des Cinq, cercle des marchands les plus influents de l'État. Être nommé en tant qu'Élu a été une surprise pour lui, mais surtout, un défi qu'il ne pouvait pas refuser. Depuis les événements du 800ième, par contre, on a l'impression qu'il a perdu sa joie de vivre, encore plus avec la crise du gel. Il est profondément inquiet pour l'État et son bon fonctionnement.

Relations avec les autres Élus: Il s'entend bien avec tout le monde, malgré ce que certains pensent de lui. Il comprend tout à fait chaque rôle que ses compères doivent jouer. Il a même une grande admiration pour chaque Élu assis avec lui et s'efforce donc de garder une ambiance détendue à chacune de leur rencontre.


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Nom: Yrzé Melkon.
Âge: 83 ans.
Race: Orchid.
Taille et poids: 10 pieds et 3. 700 livres.
Secteur: Habitations.
Rôle: Élu. En poste depuis l'an 788. 12 ans de service.
Famille connue: Femme (Toaka)
Secteur d'habitation: Secteur des Habitations.

Tempéramment: Patient, attentif, doux et prévenant. L'Élu est une personne infiniment patiente et difficile à mettre en colère. Il est toujours de bon conseil, en plus d'accueillir près de lui qui le veut bien. Il ne juge jamais personne et est très ouvert d'esprit, assez que beaucoup de personnes viennent lui demander conseil. Il est très près des gens et aime tous les citoyens, peu importe leurs origines.

Historique: Yrzé vient de l'extérieur des murs de l'État, d'un groupe d'Orchids y vivant encore. Dès son arrivée à Sicherheit, il y a 70 ans de celà, il s'est investi autant pour aider les autres physiquement qu'émotionnellement. Il ne s'est jamais réellement vu comme un meneur, mais plutôt comme un berger, là pour ramener les égarés sur le bon chemin. Il a passé prèsque toute sa vie à aider son prochain, et c'est avec beaucoup d'humilité qu'il a accepté le rôle d'Élu. Malgré qu'il encourage les gens du secteur des habitations à laisser leur chance à d'autres, il est de nouveau élu à chaque vote. Depuis les événements du 800ième, il s'est montré plus patient avec ses comparses Élus, mais aussi plus inquiet. Il voit la douleur du peuple, la peur des citoyens, et ça le pèse énormément. Comme tout Orchid, à la cride su gel, il a eu beaucoup de difficulté à être présent, vu l'état d'hybernation dans lequel le met le froid. Par contre, il garde sa porte ouverte pour toutes personnes ayant besoin d'une oreille attentive.

Relations avec les autres Élus: Il est bienveillant envers tous les autres Élus et il recherche toujours a garder le calme pendant les réunions. Il aimerait être un peu plus un confident pour ses compères, mais la fermeture de certains l'en empêche. Il apprécie tout de même chacun d'entre eux, avec leurs qualités et défauts, et les respecte profondément.


Dernière édition par Maître de jeu Suprême le Lun 22 Juil - 20:54, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: PNJs importants.   PNJs importants. Icon_minitimeMer 12 Juil - 17:53

Nos amis les Défenseurs


Chaque groupe Défenseur a ses meneurs, chef d'unités et gradés. Au fil du temps, quelques têtes forte, hommes et femmes d'exception, se sont fait connaître au sein de ces protecteurs de la paix.

Les chefs d'unité sont ceux qui s'occupent de leur groupe de Défenseur, de la cohésion entre les différentes équipes qui en font partie, mais qui s'occupent également de la discipline de sa division. Ainsi donc, personne ne verra jamais un Guérillas recevoir des mesures disciplinaires d'un Gardien. Dans quelques rares cas, les Lockdowns peuvent faire valoir leur jugement dans une situation délicate.


Rayz


PNJs importants. Centur10

Nom: Rayz Weiss.
Âge: 45 ans.
Race: Humain.
Taille et poids: 5 pieds et 10. 250 livres.
Secteur: Central.
Rôle: Chef d'Unité Guérillas. En service depuis l'an 796. Guérillas pendant 21 ans. Scavenger pendant 8 ans.
Famille connue: A encore ses deux parents, son frère et sa soeur.
Lieu d'habitation: Secteur Central, directement à la caserne.

Tempéramment: Homme très ouvert d'esprit, mais droit et responsable. Il prend soin de ses hommes, peu importe leur grade. Il n'est pas très près des protocoles, préférant des interaction amicales quand les circonstances s'y prêtent. C'est une personne active, qui va toujours préférer l'action à l'immobilité, ce qui rend dson travail de "bureau" un peu plus pénible pour lui. Il a un grand amour, très connu, des surcreries, surtout des fameux bâtonnets de bonbon Néorithes, dont il raffole.

Historique: Dès qu'il a eu l'âge d'entrer dans un group actif de l'État, c'est ce que Rayz fit. Il commença par les Scavengers de la Guilde Beta, avec qui il partagea expéditions et amitié durant son séjour parmis eux. Quelque chose manquait pourtant au jeune adulte, par contre, et c'est ainsi qu'il s'engagea, de nouveau, dans une nouvelle carrière: celle de Guérillas. Ce fût une grande découverte pour lui, qui se surpassa pendans ses 17 ans de services, initialement en bas de l'échelle, puis montant les échelons lentement. À la find de sa 17ième année de service, il fut approché pour le poste de Chef d'unité, pour lequel il prit le temps de réfléchir. Sa 18ième année, elle fut la première en tant que Chef d'Unité, poste qu'il occupe encore de ce jour, après 4 ans.


Evans


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Nom: Evans Varlhak.
Âge: 48 ans.
Râce: Mutalythe.
Taille et poids: 7 pieds et 2.
Secteur: Central.
Rôle: Chef d'Unité Gardien. En service depuis l'an 795. Gardien pendant 32 ans.
Famille connue: Son père est encore en vie.. N'a pas de soeur ou de frère.
Lieu d'habitation: Secteur des Habitations, dans la maison familiale.

Tempéramment: Posé et sérieux. Il est très attaché aux protocoles. Malgré tout, c'est une oreille attentive, qui n'apprécie guère la solitude. D'un naturel calme et subtile, il a eu quelques changements de comportement suite aux blessures qu'il a subi aux 800ièmes de Sicherheit. Sa douceur a laissé place à une certaine aigreur, et son calme s'est teinté d'impatience.

Historique: Depuis ses 16 ans, Evans est un Défenseur. De recrue, il est rapidement passé à sergent, montrant des résultats exemplaires. Il a ensuite continué de monter les échelons, en douceur, et s'est retrouvé chef d'unité. Il n'a jamais réellement fait de vagues, sinon sur les rings d'entraînement de la caserne, où il n'a reçu que très peu de corrections de la part de ses comparses. C'est un vétéran défenseur émérite, qui mettra la sécurité des civiles avant la sienne.




Sakoro


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Nom: Sakoro Kago.
Âge: Trentaine.
Râce: Humain.
Taille et poids: 5 pieds et 7. 190 livres.
Secteur: Central.
Rôle: Second de Marco Meyers. En cas d'absence du chef d'unité, chef d'unité Lockdown.
Famille connue: Information confidentielle.
Lieu d'habitation: Supposément dans le Secteur des Habitations.

Tempéramment: Silencieux, intransigeant et professionnel. Il semble méprisant, d'un sérieux et d'une froideur inégalés. Pourtant, si ce n'était pas de Marco Meyers, il aurait pris la place de chef des Lockdowns. Il est calculateur, ne laisse que très peu voir ses émotions, mais fait très bien son travail. Ses compétences sont un fait irréfutable.

Historique: Personne ne sait vraiment d'où il sort. Certains disent qu'il aurait été Guérillas et Gardien, tandisque d'autres supposent qu'il aurait plutôt concentré son attention vers des formations en soin et médecine. Dans tous les cas, le dernier poste qu'il a officiellement occupé, avant de joindre les Lockdowns, est celui de chef d'Unité du bâtiment carcérale de Sicherheit.
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MessageSujet: Re: PNJs importants.   PNJs importants. Icon_minitimeLun 22 Juil - 22:37

Mercenaires



PNJs importants. Zilven10

Nom: Emanuel Greed.
Âge: 36 ans.
Râce: Altéré (Loup)
Taille et poids: 6 pieds et 2. 232 livres.
Secteur: Mercenaire.
Rôle: Meneur des Inhumains. En poste depuis l'an 789.
Famille connue: Aucune.
Lieu d'habitation: Secteur des Mercenaires, dans le QG des Inhumains.

Tempéramment: Colérique, impatient et rancunier. Il a une haine profonde, non pour les humains en général, mais pour les membres du Culte Puriste. Envers les autres non-humains, par contre, il se montre très protecteur. Avec les femmes, il démontre une certaine douceur, même. Dans tous les cas, c'est un homme de paroles, qui se montrera honorable si on l'est en retour.

Historique: Quelques personnes pensent qu'Emanuel serait devenu Altéré à cause d'un accident tragique. D'autres pensent qu'il l'a toujours été. Dans tous les cas, le meneur des Inhumains n'est pas très chaud à l'idée de parler de ses origines. Plutôt, il aime vanter ses années comme bouncer dans certains bars. Il a toujours été aux limites de la loi, sans réellement se faire pincer. De transactions nébuleuses aux combats organisés, il a bien gagné sa place à la tête de sa meute de fières à bras.



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Nom: Andrew Cole.
Âge: 32 ans.
Râce: Cyborg. (Bras)
Taille et poids: 5 pieds et 8. 230 livres.
Secteur: Mercenaire.
Rôle: Meneur des Loyals. En poste depuis l'an 796. Défenseur pendant 8 ans.
Famille connue: Mère et deux frères. (Frayz Cole, Défenseur, et Matthew Cole, Généticien A9)
Lieu d'habitation: Secteur des Habitation.

Tempéramment: Droit, très près des lois, loyale et honorable. C'est un homme qui n'ira jamais contre ses principes personnels, ni contre la loi de l'État. C'est un leader naturel, qui cherche toujours un moyen d'améliorer les choses autour de lui. Il est habituellement sérieux, mais est aussi doté d'un excellent sens de l'humour, en plus d'un esprit vif, doublé d'une répartie encore plus vive.

Historique: Andrew a commencé dans le secteur de l'agriculture, où il a travaillé avec sa famille. Il a ensuite décidé de faire son service chez les Défenseurs, service qui s'est arrêté après 8 ans. Son coeur rêvait de plus de manoeuvrabilité, et il a donc fondé les Loyals. Il n'a recruté rien d'autre que d'anciens Défenseurs, gens en qui il peut faire confiance facilement.
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MessageSujet: Re: PNJs importants.   PNJs importants. Icon_minitimeLun 22 Juil - 23:10

Marchands

PNJs importants. Face_the_marauder_by_marko_djurdjevic-d7za5el

Nom: Hexus. (Vraie identité inconnue)
Âge: Inconnue.
Race: Inconnue. Semble être un Altéré.
Taille et poids: Dans les 5 pieds et 4, quand il est voûté. Poids inconnu.
Secteur: Marchand.
Rôle: Propriétaire du "Fatalités et Curiosités". Membre du Cercle des Cinq.
Famille connue: Aucune.
Lieu d'habitation: Inconnu.

Tempéramment: Controversé et très particulier. Il semble toujours avoir un malin plaisir à mettre les gens mal à l'aise. On peut avoir l'impression qu'il est méprisant et impatient. Dans tous les cas, son humour noir est un fait connu de sa personne. Il est mystérieux et ne parle jamais de son passé. Il semble avoir un amour particulier pour les armes, en étant sans contredit un expert.

Historique: Son passé, avant modifications, est un réel mystère, comme beaucoup d'informations à son sujet. Il a ouvert sa boutique, un jour, avec beaucoup de produits très particuliers sur ses étagères. Les gens ont commencé à visiter et faire des affaires avec le marchand. C'est ensuite que les rumeurs de Marché Noir sont apparues, le nommant comme étant le meneur dudit marché noir. Hexus a toujours nié ces rumeurs, mais les faits montrent pourtant qu'il a le bras long. Les Défenseurs lui font souvent des visites surprises, sans jamais rien trouver de compromettant.


PNJs importants. ___she_couldn__t____by_whitespiritwolf-d37jr4l


Nom: Abigaelle Luv.
Âge: 20 ans.
Râce: Altéré. (Louve)
Taille et poids: 5 pieds et 5. 175 livres.
Secteur: Central.
Rôle: Propriétaire de "La Truffe Noire".
Famille connue: Aucune. Tous ses clients.
Lieu d'habitation: Secteur Centrale, près de sa taverne.

Tempéramment: Doux et joueur. Très sociable et patiente. On la connaît pour son sens de l'humour, sa bienveillance et son côté attentionné. Il n'y a aucun malice dans cette louve, mais elle peut se montrer très agressive quand on la pousse à bout. Elle adore les gens et écouter leurs histoires. Surtout, elle se rappelle de toutes leurs commandes.

Historique: Rare orpheline de l'État. Ses parents étaient Scavengers, membres d'une expédition, dont un seul est revenu. Plongée dans une solitude redoutée, elle s'est portée volontaire pour les Altérations, dès qu'elle eut 16 ans, âge où elle pouvait consentir seule aux changements. La transformation lui fit rencontrer beaucoup de gens, mais aussi une partie d'elle-même qu'elle n'aurait soupçonné. À ses 17 ans, et avec l'aide financière du contreversé HExus, elle a ouvert son propre commerce, la Truffe Noire, lieu où elle s'assure que personne ne sera jamais seul.


PNJs importants. Ophyid10

Nom: Orphéide.
Âge: Inconnu.
Râce: Orchid fleural.
Taille et poids: Relatif. Dans les 4 pieds et 8.
Secteur: Agriculture.
Rôle: Propriétaire de l'Animarium.
Famille connue: Aucune.
Lieu d'habitation: Sa boutique.

Tempéramment: Douce et très attachée aux animaux. Elle est passionnée par son travail et a beaucoup de connaissances sur toutes les créatures, autant celles de l'État que celles hors des murs. Elle peut se montrer têtue, mais est sinon très symapthique. Sa passion est contagieuse.

Historique: Peu de choses sont connues sur cet Orchid, sinon qu'elle investi tout ce qu'elle a dans son refuge. Elle accueille bon nombre de bêtes. Elle semble préférer avoir des employés de sa propre race, ou alors des humaines. Dans tous les cas, jamais elle n'a eu de blessure de la aprt des bêtes qu'elle accueille, les fleurs qui la recouvrent étant indigènes à la flore locale.
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MessageSujet: Re: PNJs importants.   PNJs importants. Icon_minitimeJeu 25 Juil - 3:00

Cultes

Culte Puriste

PNJs importants. Ezekhi10

Nom: Ezekhiel Le Purificateur.
Âge: Inconnue.
Race: Inconnue. Supposément humain.
Taille et poids: Inconnus.
Secteur: Inconnu.
Rôle: Meneur du Culte Puriste.
Famille connue: Aucune.
Lieu d'habitation: Inconnu.

Tempéramment: A une haine envers les non-humains. Semble être un bon orateur, une personne avec beaucoup de charisme. Rien d'autre n'est su sur cette personne.

Historique: Le Culte Puriste est là depuis un bon moment déjà. Personne ne sait réellement quand les hostilités ont commencé, mais tous s'enntendent pour dire que la violence est pire depui que Le Purificateur est à la tête du Culte. La plupart des membres sont des gens qui ont perdu un proche, de près ou de loin par la faute d'un non-humain, ou simplement des extrémistes racistes. Ce ne sont pas tous les membres qui commettent les affreux actes connus des Puristes, mais tous ont le même signe distinctif: un crâne entouré de flammes, de tatoué sur le corps.

Culte des Étoiles

PNJs importants. S10


Nom: Cédric DeMarco.
Âge: Trentaine.
Race: Humain.
Taille et poids: 5 pieds et 7. 208 livres,
Secteur: Inconnu.
Rôle: Meneur du Cultes des Étoiles.
Famille connue: Aucune.
Lieu d'habitation: Inconnu.

Tempéramment: Obstiné, quoiqu'accueillant. Difficile à convaincre et très curieux. Légèrement méfiant.

Historique: Le Culte des Étoiles n'est pas là depuis longtemps. DeMarco l'aurait fondé dans la vingtaine et continu de le faire vivre. Ses membres ne sont pas hostiles, mais sont souvent à des endroits où ils ne devraient pas être. Tous soutiennent que l'humain vient, en fait, des étoiles et ils soutiennent que le maque de preuves vient d'une conspiration.

Culte de la Force Intérieure

PNJs importants. Netral10

Nom: Netralite. (Eridani, Hemet)
Âge: Inconnu.
Race: Cyborg.
Taille et poids: 6 pieds. Inconnu.
Secteur: Inconnu.
Rôle: Meneur du Culte de la Force Intérieure.
Famille connue: Aucune.
Lieu d'habitation: Inconnu.

Tempéramment: Doux, compréhensif, attentif et empathique. On le voit comme un chef spirituel et une personne patiente.

Historique: Le Culte de la Force Intérieure n'était pas présent avant l'arrivée de son meneur, le Netralite. Les gens en faisaient partie sont plus vu comme était des illuminés, voir des hippies, par les Défenseurs. Le nombre de suivant est inconnu, mais tous croient en une seule chose: chaque personne a une force intérieure, cachée en lui. Avec de la pratique, tous peuvent y avoir accès. Leurs activités primaires sont des méditations, semblerait, et des rencontres secrètes.
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MessageSujet: Re: PNJs importants.   PNJs importants. Icon_minitimeJeu 25 Juil - 4:21

Criminels

Pipes

PNJs importants. Closeup_by_marko_djurdjevic-d8ae854

Nom: (Inconnu) aka Pipes.
Âge: Inconnu.
Race: Inconnu.
Taille et poids: Dans les 5 pieds et 9, selon témoins.
Secteur: Industriel, à première vue.
Rôle: Terroriste, criminel, possiblement responsable de plusieurs homicides.
Famille connue: Aucune.
Lieu d'habitation: Inconnu.

Tempéramment: De ce que l'État en sait, il semble avoir un goût notable pour tout ce qui est théâtrale. Il semble organisé et froid, également. Semblerait qu'il adore les énigmes.

Historique: Pipes est, selon beaucoup, une identité plus qu'une personne. Les faits derrière ces allégations sont simples: les rumeurs d'un certain "Pipes" dattent de l'An 100, et perdurent encore aujourd'hui. On le connait pour beaucoup de coups, dont celui de la fête du 800ième. Il a aussi aider à faire disparaître des criminels, directement dans la prison de l'État, en plus d'avoir simplement assassiné des gens (selon témoins). C'est une personne dangereuse qui porte le fameux masque de Pipes en cet An 800.

Renégats (L'Hécatombe)


Les renégats forment un groupe de haine et de violence, basé quelque part en dehors de Sicherheit. Ils sont présents depuis presqu'aussi longtemps que l'État en lui-même et ont toujours été un ennemi de celui-ci. Beaucoup d'individus forment l'Hécatombe, certains importants, d'autres noms, mais rares sont ceux qui se font connaître de l'État. Aucun citoyen normal serait apte à donner un nom et une description fidèle de l'un de leur membre.

Pourtant, les rumeurs disent qu'ils sont parmis la population. Qu'ils passent les murs sans problème et, même, qu'ils encouragent les vagues de violence des Puristes. Leur nombre et leur position sont inconnus, mais une chose est claire: ils veulent la fin de Sicherheit.
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